Корсары - форум геймеров

Объявление

Наш форум начал свою работу! мы рады всем!!! Ведётся набор команды форума!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Патчи

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Заплатка к патчу 1.2.3

скачать 1.2.3

Новая сборка патча 1.2.3 от 12.03.08.

Список правок:

* Добавлены команды для компаньонов в диалоге. Запрет абордажа, запрет обмена кораблями. Теперь компаньонов можно вызвать в каюту и отдать нужные распоряжения. Так же они появляются в кают-компании не во время боя.
* Буква Ы в вопросах мастера не печаталась, а переводила на реплику вниз.
* Некоторые правки в поведении компаньонов с запоминанием приказов.
* Дележ добычи работает с учетом ядер в стволах, не будет округлений к дележу.
* Обмен предметами в каюте с компаньонами также, как и с офицерами.
_____________________________________________________________________________________

Патч до версии 1.2.3 Hardcore Edition

скачать 1.2.3

Патч ставится на версию 1.2 (если 1.0 или 1.1, то обновить в начале до 1.2)

Требуется новая игра, сохраненные игры предыдущих версий не совместимы.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

* Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.

* Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).

* Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).

* Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.

* Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.

* Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.

* Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.

* Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.

* Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль, как дополнение к текстовому названию.

* В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.

* В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.

* Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания

* Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).

* Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.

* Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном)

* Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.

* Поправлены пушки форта на Невисе.

* Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).

* ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).

* Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.

* Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.

* Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, то есть квестовые офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ).

* Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.

* Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt Там же описание формулы.

* Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).

* Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.

* Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.

* При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).

* Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.

* Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.

* Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).

* После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.

* Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).

* Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).

* Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.

* Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.

* Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.

* По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.

* На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.

* На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.

Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.

* Добавлен новый ГГ (на базе модели от Эспинозы, то есть может визуально одевать кирасы). Информация о прототипе ГГ - реальном пирате http://privateer.battlefield.ru/content/view/78/43/.

* Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.

* Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).

* Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.

* Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.

* На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.

* Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.

* На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.

* Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).

* Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.

* Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".

* После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.

* Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.

Изменения промежуточных версий 1.2.1 и 1.2.2:

* В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).

* В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.

* Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.

* Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.

* Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.

* Добавлен звук при выкидывании товара в море.

* Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.

* Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.

* Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.

На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.

Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.

* Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.

Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.

* При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).

* Фикс. При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек

* Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.

* Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.

* Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).

* В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.

* Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).
__________________________________________________________________________________________________________________________

Патч до версии 1.2

скачать 1.2

Патч ставится на версию 1.1 (если 1.0, то обновить в начале до 1.1)

Требуется новая игра.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

ИСПРАВЛЕНИЯ:

- Обмен в абордаже с перков Обмена не работал

- Можно было грабить горожан за счет обмена с офицером

- Фикс непреходящих на дуэли. Терлись при переходе суток, теперь будут жить дополнительное время.

- Фикс диалога дуэли, если мир, будет твердить одно и то же. Баг был, когда с игроком в кости/карты можно было после дуэли еще сыграть.

- Фикс перегруза по дележу сухопутной части квеста с ПГГ. Резалось, и вычиталось. Будет перегруз на корабле ГГ, зато товар весь, потом игрок сам перераспределит или выкинет.

- Фикс диалога Лорана де Графа по голландской линейке.

- Фикс установки неверной анимации у хозяев домов в городах.

- Квест пирата по заданию губернатора. Не генерились дополнительные пираты на палубе при разборке, из-за этого баланс квеста потерян. Иногда этот квест мешал Аскольду. Фикс.

- Шпион мог оказаться в локациях складов.

- ОЗГи и патруль по контрабанде могли сдаться в плен. Фикс.

- Ограничение по пленным 20 штук. Лимита не было, поэтому сдавались и могли не появляться пленные, если пассажиров полно (64 всего может быть пленных+пассажиров).

- У офицеров из пленных мог не тереться корабль и от этого шли глюки и вылеты.

- Дождик в магазине и верфи мог начаться во время загруженной формы торговли.

- В море у кораблей могли быть гербы "с того раза" (у пиратов испанские и т.п.)

- Торговцы слали доставлять груз в Панаму.

- у скелетов было женское ФИО.

- Фикс диалога ПГГ, когда мог твердить "я скоро буду".

- Золотой конвой - фикс записи в СЖ об ограблении на Кубе при отсутствии конвоя.

- Осадные слухи в джунглях - прохожие в джунглях теперь не дают слухов о других городах.

- Купец с пустым диалогом по наводке - поправлено.

- Возврат нации ПГГ после квеста (могло не возвращаться).

- Квестовые случайки на глобальной карте теперь не будут дожидаться ГГ неделями (был глобальный баг, когда время для корабликов на карте шло только на карте).

- Не закрывался квест с ПГГ, если уйти на карту и не плавать потом по морю. Т.е. быстрые перегрузки моря.

- Не было возврата диалога, когда ПГГ компаньон выходил из эскадры после бунта.

- Нельзя нанимать ПГГ при максимальном количестве офицеров (не было проверки ПИРАТЕС)

- Фикс неубегающиего ПГГ при драке в квесте + Фикс самой драки, был запрет

- Исправлена ситуация, когда корабли в порту города ГГ на следующий после ночевки день могли стать врагами, если у ГГ был патент.

- Не работал перк "Увеличение динамики", прироста не было.

- Фикс появления ГГ на берегу в бухте блих Ла Веги

- Фикс квеста губернатора по поиску шпиона в домах. Шпион в одном из домов не генерился.

- Исправлены квестовые локаторы островов, ранее ПГГ и квестовые осады могли глючить.

- Уменьшено расстояние до выхода на карту при боевке кораблей.

- Переделано получение черных жемчужин. Обыска теперь нет. Вылетов от обыска быть не должно.

ИЗМЕНЕНИЯ И ДОПОЛНЕНИЯ:

+ Дополнительная настройка сложности игры - "Скорость получения опыта". Позволяет задасть скорость прироста умений дополнительно к сложности. То есть можно на Невозможном задать уровень прироста опыта как на Шкипере или совсем медленно. Среднее значение (по умолчанию) как было.

+ Новый учет амортизации орудий, в начале стали меньше ломаться, в конце больше (иначе раньше к концу амортизация переставала работать). Особенно это касается старших сложностей, где износ в начале был слишком быстрым.

+ Ругань испанцев с голландцами по голландской линейке, НЗГ не будет начисляется.

+ Добавлена ветка в диалог ПГГ как у офицера "Ты кто?". Показывает форму с характеристиками НПС. Но, после может и отказаться. Теперь думать придется, или кота в мешке, или ясно кто, но не ясно когда.

+ Изменения в АИ кораблей. При ощутимом количественном превосходстве эскадры противник будет нападать даже на сильного врага.

+ Уход капитана-компаньона в морском бою более адекватен в плане АИ. Исправлено убегание.

+ Установка х1 времени в быстрое сохранение и Esc-меню.

+ Запрет сохранения на палубе (в бунте и по квестам).

+ На абордаже ЛГ вместо матросов будут скелеты (кэп как был).

+ Запрет обыска сундука быстрой командой, когда вынута сабля.

+ На дуэли в море нельзя брать ПГГ на абордаж.

+ Исключен Пуэрто-Принсипе из списка городов где можно брать квест с ПГГ

+ Изменения баланса тактическом режиме: на маневр влияние усилено у команды (опыт и кол-во), перегруза, скилов ГГ.

+ Изменено влияние опыта команды на скорость перезарядки орудий. Теперь у салаг зарядка будет не такой тормозной.

+ В 1.5-2 раза увеличена динамика маневра (момент инерции) для кораблей первого класса, иначе мановар вообще был калоша калошей.

+ Авторитет растет после выполнения заданий губернаторов, реакция офицеровов положительная.

+ Наличие лицензии у ГГ оставляет дополнительную реплику, где проверяется скрытность.

+ Обновлено звуковое ядро Fmod, добавлен режим (настройка в ИНИ) совместимости с ОС х64 и многоядерными CPU
___________________________________________________________________________________________________________________________

0

2

если кому нужен "но сиди" для патча v1.2 (для xp sp3) могу скинуть!

0

3

Nik

это он нужен для того что бы игра запускалась????(а то ярлыки моргают)

0